忆尘游对开发团队说的话(上)
 2010-03-08 17:44:32 来源:地产风云
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    目前《地产风云》开放了几组服务器,而在这些服务器中,隐藏着不少的地产枭雄。出现在聊天系统中每一个玩家名字,都对《地产风云》充满了热爱。一直以来,我们开发团队都十分关注玩家对游戏的评价,因为从中可以吸纳不少建议用来改进游戏中一些功能的不足。今天我们有幸采访了一位玩家,而这位玩家对游戏提出了海量宝贵的建议,从每个方面出发,都对开发团队带来了很大个帮助,现在让我们一起看看忆尘游的无敌建议:


小零:首先欢迎来自S3盖亚大陆的会长级玩家,忆尘游!

忆尘游:...低调,低调......


小零:哈哈,请您介绍一下自己。

忆尘游:其实要介绍的话,可以有很多说的,不过介于我一向低调的风格,呵呵,就随便说说吧!85年生、男、湖北襄樊人、20余年游戏经验、从小霸王那时候一直到现在的网络游戏,现在是一名创业者,搞网络公司的。


小零:算起来,您才25岁,就自己创业了,好厉害啊,果然年轻有为啊。那平时也会比较忙吧?

忆尘游:恩!一般情况下是比较忙,不过最近公司出了些问题,暂时歇业了-_-  所以刚好这段时间比较清闲,就开始玩些游戏休闲休闲。算起来我也有很久没有时间玩游戏了。


小零:其实之前也曾经想约你进行采访了,不过你都没在线上。

忆尘游:恩,我QQ一般上的少,我也蛮早就想来说几句的,不过一直也不是很闲,今天刚好有时间,加上协会里人都在说啥时候让我综合下大家意见来给你们官方说说,所以我今儿就来了。


小零:哈哈,那大家都碰敲巧,请问您之前有玩过其他的网络游戏吗?是在什么渠道知道《地产风云》的?又为了什么而选择我们的游戏呢?

忆尘游:本人有20余年游戏经验,算起来从魔力宝贝,传奇开始,到最近的地产风云,可以说17173上面的游戏和265G上面的游戏我90%都玩过吧,最开始17173只有传奇等寥寥几个游戏介绍 ,265G那时候也只有帝国崛起猫游等几个游戏,现在都发展成网游门户和页游门户了,地产风云就是我从265G上面发现的,选择这个游戏,说句实话话,是我玩了创世纪、大富豪、商业大亨、商战传奇等一系列商业模拟游戏后,最终选择的唯一一款此类型游戏,因为它做的很多系统很独特!比如说种花养鱼这些,助理互动等等,这都是难得的创新系统!很值得玩!


小零:恩,那您玩了地产风云多久了呢?

忆尘游:也不算太久,迪拜开的时候我玩的,后来一开始不会玩,浪费了很多系统赠送的东西,比如代理卡,后来摸索了一段时间就一直等开新服,可新服名字“埃菲尔铁塔”听着不太感冒,就接着等
一直等到盖亚大陆出来,就转战新服了...


小零:那您现在能不能给大家展示一下自己的成绩?

忆尘游:目前个人成绩不咋样,精力都用在协会里了,目前唯一值得展示的就是助理,拥有本服金牌助理No.1和人气助理No.1(不过貌似最近潘多拉饰品套到期了助理被追上了一点儿排名)。成绩的话,既然是会长,我就说说协会的成绩,协会“世宇鑫众国际”,3服第一协会,协会目前4级,计划5级中,协会内成员包揽3服所有排行榜上前5名...自己目前是部长,竞选总理计划中..........


小零:很棒哦,我也看过,您的协会在全服中排行第一,那您对协会的管理是不是有什么心得呢?能不能分享一下?

忆尘游:心得...呵呵,也谈不上什么心得,主要还是要注意协会成员的沟通,这点儿和管理公司是一样的,再一个,因为我协会创建之初的理念就是:打造3服第一协会,抱着这个信念,协会里的每一个成员也都很努力。其实协会里贡献最大的还不能算我,是大家一起努力才能保住这个荣誉,要真说心得,就只有一条,那就是:以个人魅力带动大家选定一个他们愿意为之奋斗的游戏和睦协同的大家庭,然后孜孜不倦的以主人翁精神为协会贡献自己最大的力量,当这句话不仅仅是一句口号而真正成为协会每个成员的游戏习惯时,协会自然就无往不利了!


小零:恩,说得对,一个协会是一个团体,必须靠大家的共同努力才能达成目标。那您在游戏方面有什么技巧能提供给其他玩家参考的吗?

忆尘游:技巧的话,也没什么特别独到的技巧,记得原来采访说一个玩家教大家如何快速升级的,那里面说得蛮详细,我在次就不多啰嗦了,真要特别给新玩家一个建议的就是:不管什么先升级到60再说,其他的都不要管,这就和WOW是一样,70级是开始,地产里面呢?60级才是刚开始,所以前期就照着以前那位玩家(名字我忘了)谈的经验,先冲到60再说吧...补充一下吧:就是多造1级进阶住宅类建筑,要不很多玩家还要很麻烦的去翻看以前的采访记录...


小零:恩,那您觉得我们的游戏有什么做得出色的地方和不足的地方吗?请您多提建议。

忆尘游:这个我要说的就多了,你可能需要耐心等待一下我打字-_-


小零:恩,好的。

忆尘游:先说出色的地方吧,第一,游戏画面在网页游戏里面,特别是模拟经营类的游戏里,那算是相当出色了!给人第一感觉就是:想接着玩下去!这点儿做得很好!很多游戏都要靠给玩家的第一印象才能留的住人而不是注册一个号5分钟后又走了。
第二,游戏创新能力好,像我前面说得种花养鱼系统,包括助理互动系统,这些应该都是业内同类游戏的首创,一款好游戏能不能有持续的生命力,单靠模仿肯定不行,要的就是创新,这一点儿你们也做得很不错!
第三,游戏平衡性不错,这点儿前几天有位玩家刚谈过,我就不多说了!
第四,游戏给人成就感很足,这点也不得不提!比方说办公室场景,这个很多同内游戏要不就是一成不变的要不压根就没有,而游戏这么一个虚拟的东西带给来玩它的人们最大的兴趣是什么?就是虚拟世界里面相对于现实世界里较容易得到的成就感!所以这点也很好!其他的还有很多,先说到这儿吧,接下来谈谈不足。。。


小零:恩恩,很感谢您的称赞,期待您的建议。

忆尘游:不足感觉要多一些,当然了,好事多磨么,这游戏虽然是好游戏,但是道路还很远!接下来我谈谈不足,也算是综合了3服大部分玩家的意见了,加上我个人的游戏体验:
1,RMB与非RMB:一定要非常非常注意RMB玩家和非RMB玩家间的平衡性!游戏平衡性不但是指等级口碑财富之间前期不可兼得的平衡性,最重要的是把我好RMB玩家和非RMB玩家的平衡性!我自己也是搞网络公司的,实话说,目前3服有不少玩家退出游戏基本原因就是RMB玩家太强势,这点不太好!有时间的砸时间,没时间的砸RMB,这是免费道具收费类游戏的通用原则!
2,协会系统:协会,或者叫团队,工会,是一个游戏人气最大的保证,可在游戏里我不止一次听到抱怨协会升级系统弊病的声音,包括我自己也感觉到了,玩游戏无数,为何这游戏协会这个最能保证人气的系统却成了砸RMB的深潭?升个级动辄成百上千,极大的遏制了游戏协会的发展,反过来打击了大量玩家一起长期游戏的积极性!
3,道具问题:项目统筹,这个东西字面意思是可以同时进行几项等待队列,类似于一般网页游戏的“增加等待条”,可是目前除了休息和做任务时有用,其他像施工审批等等根本无法一起使用,也就是说只是一个方便做任务的道具,这样的话感觉这个东西从根本上诋毁了“统筹”这个名字……
4,在线显示:这是个严重的BUG,有时候有人刚刚下线,却显示“3天未上线”,有的人明明在线,却显示“24小时内在线”等等,这是个很严重的问题,我曾因为这个问题误T了几个协会会员,希望能尽快解决。
5,其实前面几个问题以及接下来要说的问题也还有很多,但是归根揭底是导论一个问题:玩家花的RMB和得到的游戏体验是否成正比呢?
……

     本次采访内容较多,更多采访内容敬请关注《忆尘游对开发团队说的话(下)》。


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